Bitcoin er steget i 2020, og alle taler om prisen. Men jeg vil tale om, hvordan Bitcoin faktisk bruges, og de nye muligheder, det muliggør.

Sikker på, bitcoin er den sværeste form for penge, der findes, og den bedste butik af værdi. Men det er også den mest praktiske form for digital værdi, som vi har, da den er global, interoperabel og programmerbar. Så hvilke andre brugssager aktiverer Bitcoin? Og hvad er de revolutionerende nye muligheder, som folk ikke engang vidste, at de havde brug for Bitcoin til?

Teamet hos ZEBEDEE havde en meget enkel idé. Den reneste form for globale, digitale økonomier er videospil, men de mangler en rent global og digital form for transaktionsværdi. Så hvorfor ikke tage et eksisterende populært spil og integrere Bitcoin som værdioverførselsprotokollen. Spørgsmålet, vi ønskede at besvare, er: Tilføjer dette en ny dimension til gameplayet, der dramatisk øger nydelse og engagement?

Den 27. december 2020 demonstrerede vi dette koncept live på MintGox foran et online publikum på over 5.000 seere. Vi infunderede med succes bitcoin i Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), et multiplayer first-person shooter-videospil med 28 millioner månedlige aktive brugere. Og med det vil den første offentlige afsløring af ZEBEDEEs nyeste produkt, Infuse, bringe Bitcoin til verdens mest populære spil. Resultaterne er her for at se:

Se det første spil nogensinde af @CSGO infunderet med #LightningNetwork til i spillet $ btc belønninger: https://t.co/TcUsc8pwKp pic.twitter.com/6dkoDqNW0h

– Magic Internet Gathering (@MintGox) 27. december 2020

Se Twitch-strømmen af ​​begivenheden.

I denne enkle integration betaler spillerne en bitcoin-faktura for at sætte sig i en præmiepulje og derefter kæmpe for at vinde løvens andel af puljen ved slutningen af ​​spillet. Denne “hud i spillet” transformerer oplevelsen og dybden af ​​engagement.

Når du ser det, får du det “hellige lort!” øjeblik – erkendelsen af, at noget stort netop er født. CS: GO er et af de spil, som du tankeløst kan spille i timevis. Men vent til du ser, hvad der sker, når du har noget rigtigt skinn i spillet, der fortsætter uden for spillet, i stedet for bare at spille for en score. CS: GO-turneringer er enorme, men nu kan alle spille for at tjene, ikke kun l33t-spillerne.

Dette er det. Glem CBDC’er og drømme om at erstatte eksisterende interbankafviklingslag. Bitcoin er det oprindelige afviklingslag for den nye virtuelle økonomi.

Tilbage til fremtiden: Genindførelse af værdi i spil

Som min medstifter @Mandelduck har tidligere skrevet, historisk har spil altid inkluderet et begreb “hud i spillet” for at gøre tingene mere engagerende.

Men da vi udviklede os til den digitale tidsalder, gik denne dimension tabt, kun for at blive erstattet af meningsløst guld i spillet:

”Der er et stærkt historisk præcedens for at argumentere for, at værdioverførsel altid har været en integreret del af det, der gør spil sjove at spille,” skrev han. ”Men mens spil har udviklet sig til den digitale tidsalder, har værdien af ​​overførsel mellem spillere ikke gjort det. Dette efterlader et enormt hul i den moderne spiloplevelse.

”Værdioverførsel var derfor begrænset til køb i appen, plyndrebokse, i spilannoncer osv., Som uden tvivl havde en skadelig effekt på gameplayet.

“Med Bitcoin og Lightning Network har vi nu en global valuta, der både er peer-to-peer og interoperabel mellem spil – analogt med brugen af ​​guld eller sølv i tidlige spil.”

Nivellering af spilindustrien

Vi behøver ikke genopfinde hjulet. Folk spiller spil, fordi de er sjove, ikke fordi de er i en blockchain. Når det kommer til spil, sætter mest banebrydende kryptoinnovation vognen foran hesten ved at fokusere på decentral, censurresistent spilmekanik og aktiv ejerskab i spillet.

At lave et vellykket spil er svært og konkurrencedygtigt; blockchain-spil står over for mange udfordringer og kan fokusere på de forkerte incitamenter. Den lavt hængende frugt er at give allerede gode spil og store spiludviklere et ekstra værktøj: evnen til programmerbart at integrere den største butik med digital værdi i deres spil.

Dette er en ligetil måde for videospil at frigøre et enormt potentiale for nye typer økonomi, spillerengagement og kreativitet. Vi har allerede demonstreret dette gennem nye typer aktiviteter, der ikke tidligere var mulige på et tidspunkt før programmerbare Bitcoin-interaktioner:

  • At bryde den fjerde mur: Publikumsmedlemmer kan deltage i esportsbegivenheder og interagere direkte med spillet ved hjælp af sats til at betale for power ups eller bounty-stigninger. Sløringen af ​​linjen mellem spillere og publikum er noget, jeg virkelig håber, vil være et revolutionerende øjeblik inden for spil.
  • Nye indtægtsmodeller: Ved den sidste MintGox-turnering registrerede vi mere end 10.000 Lightning-transaktioner. Med den mængde værdiaktivitet, der strømmer gennem spil, kommer nye måder for spiludviklere at høste den reelle økonomiske aktivitet, de skaber.
  • Bedre annonceintegrationer: Annoncer i spillet kan mere direkte nå spillere. For eksempel interagerer spillere direkte med et brand ved at samle Bitcoin-power-ups på virksomheden overalt på kortet.
  • Mikrotransaktioner: Ikke kun topplaceringer kan vinde præmier, da Bitcoin-udbetalinger muliggør mikroviseringer, hvilket skaber endnu en mulighed for mikrooptjening.

Hvordan spiller dette ud i 2021?

Jeg ved, at 2021 vil være året, hvor alle på jorden indser, at de har brug for et stykke Bitcoin. Men ikke alle er en erhvervsdrivende eller investor eller har endda de ekstra kontanter til at stable sats. Gaming er den måde, som nye generationer vil gå ombord på Bitcoin og stable sats gennem deres egne færdigheder.

Mit team hos ZEBEDEE vil gøre sit for at støtte dette. For det første ved ikke kun at være vært for flere CS: GO Bitcoin-servere, men også stræbe efter at infundere Bitcoin i ethvert åbent spil, som vi kan få fat i.

Jeg forventer også at se spiludviklere indse, at de kan gøre deres egne spil mere engagerende og rentable ved at integrere Bitcoin i deres spilmekanik. Vi er her for at støtte det med værktøjerne til at få det til at ske og et hurtigt voksende publikum af spillere, der er ivrige efter at begynde at pewne.